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500万人口小国逆袭,3200位游戏人年产值21亿欧元(2)

来源:人口与经济 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-06-16
作者:网站采编
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摘要:Seriously:代表作是三消RPG游戏《呆萌小怪兽》该系列不仅下载量超过9000万次,四年收入达到了1.8亿美元收入,该公司目前规模为80人,其中只有60人在芬兰
Seriously:代表作是三消RPG游戏《呆萌小怪兽》该系列不仅下载量超过9000万次,四年收入达到了1.8亿美元收入,该公司目前规模为80人,其中只有60人在芬兰。
Fingersoft:据Gamelook了解,该公司在2017年的收入就超过了2950万欧元,旗下代表作为物理竞速玩法的《登山赛车Hill Climb Racing》,该游戏的累计下载超过10亿次,目前团队人数为45人。
Frozenbyte:该公司的PC游戏《Trine(三位一体)》系列累计销量超过了1000万套。
芬兰人的游戏成功之道:保持小团队、做长线重留存>从整体来看,芬兰游戏团队的规模都不大,平均每个公司的规模只有14.5人,其最为明显的特点就是小团队结构。
比如Supercell,其CEO Ilkka Paananen曾多次分享“细胞结构”,“Supercell团队不需要任何辅助员工,项目的决策完全由团队决定,即使他们的决策错了,对公司长期发展也是有利的:其一,这个决定是他们做的,而不是我;第二,如果你是因为一款游戏的数据表现不好而决定取消,实际上不应该怪任何一个人,当我们发布一款游戏的时候,就希望至少能够专注五到十年。所以我把问题还给你们:这是一个没有达到你们目标的产品,你愿意未来5-10年都投入到它上面吗?”
该公司共同创始人Mikko Kodisoja在2017年接受采访时透露,“Supercell的收购和投资都是为了让公司保持较小的规模;给被投资和收购方同样的信任,是因为这样所有人都可以专注于自己擅长的事情。每个团队的人数都在5-10人左右,我们最大的团队也只有16个人”。
除了创意之外,芬兰团队还有一个特点就是非常注重游戏的留存率,《呆萌小怪兽》开发商Seriously公司市场营销副总裁Phil Hickey曾透露,该公司初期成功的最重要原因是视频主播以及社区打造。
他说,“2014年的时候,Seriously还没有拿到巨额融资,所以市场营销预算是非常有限的,对于开发者们而言,社区是低成本营销的关键,尽可能提高每一名玩家的参与度。由于免费模式的收入绝大部分来自于少数付费玩家,很多人会自然而然地忽视这一点,转而专注于3?付费玩家。但对于一个游戏的长期生存而言,留存率比付费率更为重要”。

文章来源:《人口与经济》 网址: http://www.rkyjj.cn/zonghexinwen/2021/0616/1612.html



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